Blitz3D жив!
Году в 2003-2004-ом я познакомился с игровым движком Blitz3D. Это был настоящий билет в мир создания трёхмерных игр. С большинством знакомых программистов и людей, занятых в IT, я встретился благодаря старичку Блитцу.
И пусть сейчас он морально устарел, он ещё может составить конкуренцию многим поделкам своей живучестью и простотой. Он стал эпизодом в наших жизнях и мы сохраним память о нём в наших сердцах...
И пусть сейчас он морально устарел, он ещё может составить конкуренцию многим поделкам своей живучестью и простотой. Он стал эпизодом в наших жизнях и мы сохраним память о нём в наших сердцах...
2016
Тест скорости выполнения функции
Недавно на форуме была поднята тема производительности (времени выполнения) функций работы со строками. Автор вопроса интересуется поведением функции в зависимости от аргументов, передаваемых в неё. Сведений о внутреннем устройстве функции нет - сделать аналитическую оценку затруднительно. Подобное тестирование кажется тривиальным, но имеет некоторые тонкости, могущие кардинально исказить результат.
Подробнее
Эксперимент над MilliSecs
Есть мнение, что старичок Blitz3D не обеспечивает необходимой стабильности работы своей функции : мол, миллисекунды скачут, точность измерений нарушается - анимации и алгоритмы, привязанные ко времени, работают некорректно. Так ли это?
При изучении свойств различных функций получения текущего времени (см. эту и эту статьи), я уделил внимание и Blitz3D. Но, в связи с отсутствием практической важности этих наблюдений, результаты в статьи не попали.
MilliSecs
При изучении свойств различных функций получения текущего времени (см. эту и эту статьи), я уделил внимание и Blitz3D. Но, в связи с отсутствием практической важности этих наблюдений, результаты в статьи не попали.
Подробнее